DEV BLOG 2018-05-03T19:49:50+00:00

Titlescreen

Un nouvel écran titre a été intégré au jeu. C’est un élément sur lequel nous avons voulu apporter un certain soin étant donné que c'est là un des premiers éléments du jeu que découvriront les [...]

Outil pour « rails » cutscenes

Rapide aperçu d'un de nos derniers outils créé dans l'éditeur et qui aura demandé un peu plus de temps et de caféine que nécessaire. 🙂 Nous avions besoin d'un outil afin de pouvoir rapidement [...]

Sésame, ouvres toi !

C'est la GDC et nous profitons de cette occasion pour partager avec vous quelques assets. Essentiellement des portes, les portes sont au coeur des mechaniques de nos niveaux. On a des protes a sens [...]

Post Mortem / 2015

Lorsque nous avons commencé à travailler sur Quarantime, nos situations de vie étaient bien différentes. Au début, c’était un projet scolaire avec un encadrement de professionnels du secteur : évaluations ponctuelles, mises en place [...]

Saint-Valentin mortelle

Valentin détestait la fête qui portait son nom. Comme chaque année, il errait dans les magasins, telle une âme en peine, à la recherche d’un cadeau qui pourrait redynamiser son couple défaillant. Un livre ? Trop [...]

Le Trailer est la !

Quarantime est le premier jeu indé où l'on contrôle un Berger à zombies ! C'est un jeu de survie arcade basé sur le stress.  Dans ce jeu de scoring on peut traverser une infinité d’étages. [...]

Quarantime Story line

Burn-out, harcèlement… non, le travail n'est pas toujours une partie de plaisir. À tous les échelons, le stress fait des dégâts. Aujourd’hui une étude démontre qu'un travailleur sur trois souffre du stress. Mais le [...]

Welcome to Quarantime !

Quentin Didier, Renaud P. Carpentiers et Gregory T.Kabishi sommes heureux de vous annoncer  notre projet en cours développement , Quarantime ! Mais avant de faire une présentation plus en détail, nous voudrions profiter de [...]