Outil pour « rails » cutscenes

Rapide aperçu d’un de nos derniers outils créé dans l’éditeur et qui aura demandé un peu plus de temps et de caféine que nécessaire. 🙂

Nous avions besoin d’un outil afin de pouvoir rapidement intégrer de petites scénettes dynamiques avec des mouvements de caméra particuliers.

L’outil développé consiste en un système de rail construit avec des waypoints reliés ensembles par différents algorithmes, de lignes et courbes, possibles au choix. Le rail « dessiné »  peut alors être suivit pas divers objets et particulièrement, dans notre cas, une caméra.

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Le rail et les waypoints peuvent prendre en compte un certain nombre de paramètres afin de contrôler le comportement de l’objet le long du rail (vitesse, rotation, …), ou se diriger suivant une cible particulière (comme le joueur par exemple) ou encore être directement contrôlé par d’autres scripts s’il est nécessaire d’avoir un comportement plus complexe.

2018-04-10T16:11:36+00:00

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